Generasi Z Cabang Olahraga Generasi Baru E-Sports

generasi z cabang olahraga generasi baru e olahraga
generasi z cabang olahraga generasi baru e olahraga

Di negara kita, e-sports adalah organisasi terpopuler kedua setelah sepak bola dan berkembang pesat seperti di negara lain. Sementara kebangkitan e-sports yang tak terelakkan, yang mempengaruhi seluruh dunia, terus berlanjut, e-sports, dengan pendapatannya di seluruh dunia mencapai sekitar $ 200 miliar, saat ini memiliki hampir setengah juta pemirsa. Jumlah orang yang terhubung dengan olahraga digital ini, khususnya yang tertarik pada kelompok usia 18-25 tahun, telah meningkat pesat di Turki. Sementara e-sports terus tumbuh dengan investasi perusahaan global, e-sports mempertahankan posisinya sebagai industri yang kuat. EGİAD juga fokus pada sektor yang berkembang pesat ini. Kaan Kural, salah satu nama pertama yang terlintas di benak komentator olahraga di Turki dan pelopor komentator olahraga modern, adalah tamu pertemuan online yang diadakan untuk mengevaluasi anggota Asosiasi Pebisnis Muda Ege.

E-sports, atau dengan kata lain, olahraga elektronik diartikan sebagai cabang olahraga tempat orang-orang dari seluruh dunia dapat memainkan permainan melalui internet. Seperti dalam kompetisi olahraga lainnya, individu atau tim dapat dipertemukan dalam kompetisi e-sports dan mungkin memerlukan upaya dan keterampilan fisik dan mental seperti dalam olahraga lainnya. Terutama di tahun 70-an dan 80-an, dengan meluasnya penggunaan aula arcade, anak-anak muda yang bermain game dan berkompetisi serta bersosialisasi bersama merupakan asal mula e-Sports, sementara komputer pribadi telah memasuki rumah, internet telah menyebar luas dan massa tertutup. rumah dengan proses pandemi. Saat ini, sementara banyak turnamen e-sports nasional dan internasional diselenggarakan, turnamen ini menyediakan lingkungan profesional bagi para pemain untuk berkompetisi, dan memberikan kontribusi besar bagi pengembangan dan penyebaran konsep olahraga dan atlet elektronik. Jumlah turnamen resmi dan swasta serta minat yang ditunjukkan dalam turnamen ini meningkat dari hari ke hari, dan karenanya, atlet elektronik dapat melakukan ini sebagai profesi profesional. Kini, turnamen e-Sports telah menjadi industri besar dengan hadiah hingga jutaan dolar, diikuti oleh ribuan penonton di arena dan ratusan ribu di antaranya disiarkan langsung di internet.

Mengorganisir pertemuan online tentang sektor berkembang ini, Asosiasi Pebisnis Muda Ege mempertemukan Kaan Kural, salah satu pelopor sektor, bersama dengan para pengusaha anggotanya. Membuat pidato pembukaan pertemuan EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, Ketua Dewan Direksi, menunjukkan bahwa kewirausahaan dan e-sports terletak di persimpangan Generasi Z, yang telah mereka tentukan sebagai bidang prioritas mereka, dan membuat penilaian berikut mengenai sektor yang sedang berkembang: “The Pendapatan game di seluruh dunia sekitar 200 miliar dolar. Saya dapat mengatakan bahwa semua industri olahraga menghasilkan total pendapatan 480 miliar dolar. Tidak akan menjadi prediksi yang menyesatkan untuk mengatakan bahwa industri e-sports akan lebih besar dari semua industri olahraga sebelum tahun 40-an, dengan perkiraan ekonomi ini, yang tumbuh sekitar 2030 persen dengan tren dan pandemi yang meningkat. Untuk melanjutkan angka-angkanya, kita dapat mengatakan bahwa rasio menonton anak muda antara usia 18-25 di dunia jauh lebih tinggi daripada bola basket dan berada tepat di belakang sepak bola dengan rating 5 persen. Saya ingin memberikan sosok yang mencolok lagi. Salah satu game terpenting di dunia e-sports, final League of Legends ditonton oleh 23 juta live dan total 100 juta orang, dan Super Bowl, yang dianggap sebagai aktivitas terbesar dalam industri olahraga, ditonton oleh Total 200 juta orang. Kami tidak akan melakukan banyak kesalahan jika kami mengatakan dia akan menangkap Bowl.

Yelkenbiçer, yang juga mengevaluasi dimensi sosial dari pekerjaan tersebut, melanjutkan pidatonya sebagai berikut: “Saya pikir ini adalah tim yang didukung oleh setiap orang yang tumbuh di geografi ini, tim olahraga yang mereka dukung, meskipun mereka tidak fanatik. Meskipun ada kenangan seperti bangun di stadion sepak bola yang kita semua dengarkan dari orang tua kita atau menunggu dalam antrian berjam-jam di aula bola basket, sekarang kita dapat berbicara tentang dunia di mana generasi Z menciptakan ingatan mereka sendiri, tidak mendengar dari yang lebih tua dan sepenuhnya memiliki ladang mereka sendiri. "

Berbicara kemudian, Kaan Kural, dalam pidatonya, menyatakan bahwa dia menyukai para pemain yang tidak banyak bersuara dalam olahraga dan yang melakukan pekerjaannya tanpa banyak jatuh dari permainan dan menggambarkan mereka sebagai anak-anak mereka. Menekankan bahwa kegembiraan yang dia alami di bidang studi berlanjut dengan level hari pertama, dia juga membagikan pandangan dan evaluasi di bidang e-sports secara detail. Menarik perhatian pada fakta bahwa e-sports sedang naik daun dan populer di Asia Tengah dan Timur Jauh dibandingkan dengan olahraga tradisional, Kural berkata, “Selalu ditanyakan apakah e-sports akan menggantikan olahraga tradisional. Saya pikir kedua lapangan olahraga ini saling memberi makan. Mungkin saja kedua area tersebut saling memperkaya. Pertumbuhan e-sports cukup mengejutkan. Lapangan olah raga yang telah berdiri selama 15 tahun ini telah mencapai hierarki penting terutama di budaya Jepang dan Tionghoa. Karena tidak ada konsep olahraga tradisional di Asia Tengah, sektor ini berkembang pesat karena adanya kecenderungan digital. Kami dapat mengatakan bahwa ini termasuk dalam 5 besar dalam hal alokasi sumber daya di wilayah ini. Perkembangan ini tidak berbeda di Amerika. Saat ini ada valuasi yang mencapai $ 1 miliar. Ini akan tumbuh lebih banyak dengan strategi pemasaran yang baik. Ada orang-orang yang membentuk opini serius untuk berlangsung bahkan di Olimpiade, karena ini adalah bidang yang disukai oleh Generasi Z. Dalam hal ini, kami melihat bahwa e-sports akan menempati tempat yang sangat penting dalam hierarki bersama dengan olahraga tradisional. "Olahraga yang berbasis mental ini adalah cabang olahraga yang sangat penting yang mengembangkan dan bahkan mendorong batas dalam hal tangan-lengan, aktivitas mental, koordinasi, waktu reaksi."

Jadilah yang pertama mengomentari

Tinggalkan respons

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.


*