Bagaimana Metaverse Mengubah Industri Game?

Bagaimana Metaverse Mengubah Industri Game?

Bagaimana Metaverse Mengubah Industri Game?

Efe Küçük, CEO Game Factory, sebuah pusat inkubasi untuk pengembang game, berbicara tentang tempat dunia game di metaverse dan bagaimana metaverse akan mempengaruhi industri game. Menggarisbawahi bahwa banyak hal yang dijanjikan akan terjadi di Metaverse sebenarnya sudah terjadi, Küçük menyebutkan langkah-langkah yang perlu diambil agar metaverse memasuki kehidupan kita sehari-hari.

“Konsep metaverse sebenarnya sudah ada dalam hidup kita”

Efe Küçük, CEO Game Factory, mengatakan bahwa metaverse sebenarnya adalah sesuatu yang sudah ada di industri game sejak lama. Menyatakan bahwa sejumlah besar 'gamer' di generasi Z yang terus-menerus berbicara telah menciptakan identitas yang berbeda untuk diri mereka sendiri di internet, Küçük mengatakan, "Membuat identitas anonim telah menjadi kebutuhan sejak keberadaan internet." dikatakan.

“Ada banyak game yang menciptakan dunia fiksinya sendiri, seperti Habbo Hotel atau Virtualika. Roblox yang menjadi salah satu game paling populer di dunia, terutama di kalangan anak-anak, adalah salah satu game tersebut. Roblox adalah gim raksasa tempat Anda dapat membangun dunia Anda sendiri, mengunjungi dunia yang dibuat oleh orang lain, dan berinteraksi secara sosial; sebuah alam semesta. Dengan kata lain, konsep metaverse yang dibicarakan semua orang sebenarnya sudah ada dalam hidup kita. Dunia maya ini tidak terasa cukup nyata. Teknologi seperti VR, AR, dan XR akan memandu kami di tahun-tahun mendatang untuk membuat ini terasa lebih realistis.”

“Bisakah produk yang kuat keluar dengan data yang dikumpulkan Facebook?”

Menekankan bahwa rasa realisme harus meningkat agar Metaverse lebih memasuki kehidupan kita, Küçük mengatakan bahwa teknologi VR harus berkembang agar hal ini dapat meningkat.

“Perangkat VR tidak cukup dapat diakses. Dengan VR menjadi lebih mudah diakses dan teknologi VR/AR/XR semakin berkembang, metaverse dapat lebih memasuki kehidupan kita. Efek paling positif dalam hal ini tidak dapat disangkal bahwa Facebook, dengan nama barunya Meta, telah mengambil langkah yang sangat serius. Langkah ini tidak hanya menarik perhatian perusahaan game ke arah ini, tetapi juga menimbulkan pertanyaan apakah produk dengan perasaan yang kuat dan realistis dapat diproduksi dengan data yang dikumpulkan dalam jaringan besar yang hampir setiap dari kita adalah anggotanya. .”

“Studio game VR belum mendapatkan perhatian sebanyak studio game mobile”

CEO Game Factory, yang mendukung lebih dari 70 studio game, menyatakan bahwa studio yang mengembangkan game VR di Turki memiliki masalah dalam menjangkau sumber daya keuangan.

“Ada banyak studio game di Turki yang berurusan dengan teknologi seperti VR dan AR. Karena studio game ini menarik bagi audiens khusus, mereka tidak menerima perhatian sebanyak studio game seluler, sehingga mereka mungkin mengalami masalah dalam pembiayaan dan dukungan. Sebagai Pabrik Game, kami menyediakan dan akan terus memberikan semua jenis dukungan kepada studio game Turki, termasuk studio yang mengembangkan game VR. Pada akhirnya, teknologi VR sangat relevan dengan industri game dan perkembangan metaverse.”

“Ada game online di mana perdagangan dilakukan seperti di dunia nyata”

Mengatakan bahwa Metaverse adalah alam semesta berbasis blockchain, Küçük berkata, “Tidak benar bahwa hanya koin yang muncul dalam pikiran ketika blockchain disebutkan.” dikatakan.

“Metaverse saat ini tampaknya menjadi alam semesta di mana teknologi dan unit blockchain dapat bekerja secara harmonis. Ketika datang ke blockchain, itu jelas bukan pendekatan yang tepat untuk hanya memikirkan koin, tetapi ketika kita melihatnya secara realistis, alasan terbesar untuk ini adalah perdagangan yang harus dilakukan di metaverse dan mata uang yang akan digunakan.

Menyatakan bahwa pemain berdagang di beberapa game online seperti di dunia nyata, Küçük menggarisbawahi bahwa perdagangan yang akan terjadi di metaverse sebenarnya sedang berlangsung sekarang.

“Perdagangan yang akan ada di Metaverse sebenarnya sedang terjadi saat ini juga. Game online yang kita sebut simulasi atau role-playing game (seperti WoW, New World) telah menciptakan ekosistem, pasar atas mata uang mereka sendiri. Sama seperti di dunia nyata, di dunia ini para pemain dapat bernegosiasi, berdagang, menabung, berinvestasi, dan menilai uang mereka. Sudah pasti bahwa kegiatan ini dan yang serupa juga akan terjadi di metaverse. Fakta bahwa mata uang di metaverse adalah token/koin terdesentralisasi, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata, dapat menjadi keuntungan bagi perusahaan dan pengguna.”

“Kita harus memberikan pendidikan yang tepat kepada anak-anak agar terlindungi dari risiko Metaverse”

Mengacu pada bagaimana anak-anak dapat dilindungi dari konten yang tidak pantas dalam metaverse dan tugas keluarga dalam hal ini, Küçük berkata, “Saya tidak merasa benar untuk melihat Internet dengan ketakutan seperti itu.” dikatakan.

“Pertama-tama, saya tidak percaya bahwa Internet adalah atau dapat sepenuhnya aman untuk anak-anak dengan cara apa pun. Demikian juga, saya pikir tidak benar melihat internet dengan ketakutan seperti itu. Saya juga melihat banyak kekhawatiran yang tidak realistis, terutama tentang game. Risiko seperti menemukan item yang eksplisit secara seksual atau kekerasan dapat terjadi kapan saja, terutama dalam permainan peran sosial seperti Roblox. Karena dalam game seperti itu, Anda dapat berkomunikasi dengan karakter anonim kapan saja. ”

Menurut Küçük, alih-alih membatasi anak-anak mereka, keluarga harus memberi anak-anak mereka pendidikan yang mereka berikan untuk dunia luar dengan menyesuaikannya dengan dunia digital.

“Untuk melindungi anak-anak kita dari risiko-risiko ini, kita perlu mendidik mereka secara up-to-date daripada menjauhkan mereka dari alat yang menyenangkan dan kreatif seperti bermain. Bagaimana memberi tahu anak-anak kita 'Jangan bicara dengan orang asing' tepat waktu. Jika dikatakan, kita perlu menyesuaikan pendidikan penting ini dengan zaman kita. Ini harus menjadi pelatihan tidak hanya dalam permainan, tetapi juga di internet. "Hati-hati dengan apa yang Anda posting di media sosial, jangan bagikan lokasi Anda di mana-mana, jangan balas jika seseorang yang tidak Anda kenal mengirimi Anda pesan." sebagai. Jika ini menjadi salah satu pelatihan inti, kami mungkin menemukan bahwa banyak risiko di internet lebih mudah dikelola dan dipecahkan.”

Jadilah yang pertama mengomentari

Tinggalkan respons

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.


*