Kecerdasan Buatan Menggantikan Fenomena Media Sosial di Tiongkok

Kecerdasan Buatan Menggantikan Fenomena Media Sosial di Tiongkok
Kecerdasan Buatan Menggantikan Fenomena Media Sosial di Tiongkok

China bertujuan untuk menempati peringkat pertama di dunia dalam kecerdasan buatan pada tahun 2030. Perubahan di negara ini juga menunjukkan hal ini. Karena setiap hari ada perkembangan baru tentang kecerdasan buatan di tanah air. Misalnya, di Fuzhou, Tiongkok tenggara, sebuah startup teknologi bernama Netdragon dijalankan oleh seorang wanita virtual bernama Tang Yu, yang diciptakan oleh para karyawan. Kecerdasan buatan yang disebut Tang Yu tersedia selama 24 jam. 6 karyawan di bawah komandonya tidak dapat menyembunyikan apa pun dari bos virtual mereka. Tang tahu segalanya tentang karyawan, seperti jam kerja, proyek, pertunjukan. Misalnya, manajer teknis Ge Yan bertanya kepada Tang Yu tentang kinerjanya bulan ini.

Berikut tanggapan yang dia dapatkan:

“Anda berhak mendapatkan kenaikan gaji, mengingat data peraturan Anda, hasil pekerjaan Anda, dan skala kompetensi Anda.”

Memang, kecerdasan buatan mulai populer di China. Bahkan penyanyi atau teman virtual secara bertahap menggantikan orang. Misalnya, di perusahaan Nanjing Silicon Intelligence di Nanking, ribuan fenomena media sosial telah tercipta dengan keunggulan tidak pernah menunjukkan tanda-tanda kelelahan. Misalnya, gadis di layar media sosial adalah fenomena virtual yang diciptakan oleh kecerdasan buatan; bekerja langsung online untuk tujuan penjualan produk. Memang, Sima Huapeng, pemilik dan direktur Nanjing Silicon Intelligence, menyatakan bahwa tugas mereka adalah menciptakan kehidupan virtual, seperti laboratorium yang menciptakan makhluk baru.

Sedemikian rupa sehingga Hong Hui, router media sosial langsung, ingin membuat istri virtual berkat teknologi ini. Untuk ini, dia harus membayar jumlah yang tidak terlalu tinggi. Sebagai imbalannya, kembaran yang akan dia buat akan mengarahkan 500 ribu pelanggan dengan dia atau bukan dirinya sendiri. Berkat kembaran kecerdasan buatan ini, dia akan membuat lebih banyak video dan menghubungi lebih banyak pelanggan.

Namun, sisi sebaliknya dari koin juga harus dipertimbangkan. Dalam beberapa bulan, industri video game beralih ke kecerdasan buatan dan pekerja grafis kehilangan pekerjaan. Pasar kecerdasan buatan di China saat ini berjumlah miliaran yuan. Dipertanyakan bahwa sekitar seperempat dari pekerjaan yang tersedia saat ini akan dilakukan oleh kecerdasan buatan dalam dua puluh tahun.