Dunia Game Seluler Bertemu di Istanbul

Dunia Game Seluler Bertemu di Istanbul
Dunia Game Seluler Bertemu di Istanbul

Acara Game Seluler Istanbul, yang diselenggarakan oleh Google untuk pertama kalinya di Turki bekerja sama dengan Deconstructor of Fun, terbuka untuk partisipasi fisik dan online. Dalam acara; Ekosistem game seluler, yang merupakan 52 persen dari pendapatan game, dievaluasi dengan sesi nama-nama penting dunia game seluler seperti Michail Katkoff, Sencer Kutlu, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric, dan Nimrod Levy. Pentingnya Turki di dunia game, yang jumlah perusahaan game aktifnya telah mencapai 500, sekali lagi terungkap dengan acara tersebut. Ekosistem permainan, di mana Turki telah menjadi pemain penting, menjelaskan industri ini dengan acara yang pertama kali diadakan di Istanbul. Berkontribusi pada ekosistem game dengan kolaborasi yang telah dibuatnya, Google membuat terobosan baru di Turki dan menandatangani acara penting dengan kerja sama Deconstructor of Fun, salah satu nama penting di dunia game. Istanbul Mobile Game Event, di mana nama-nama terkemuka industri seperti Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric dan Nimrod Levy menjadi pembicara, membawakan topik yang berbeda sepanjang hari mengamati ekosistem game seluler dengan sesi yang diselenggarakan oleh

“Dunia game seluler terus berkembang”

Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff yang menjadi pembicara pada sesi pembukaan acara yang berlangsung dengan 8 sesi dan 17 pembicara ini mengawali sambutannya dengan menyebutkan potensi Istanbul. Menunjukkan bahwa Istanbul meningkatkan posisinya dalam ekosistem game dari hari ke hari, Katkoff membuat pernyataan berikut tentang perkembangan di dunia game seluler: “Game seluler menyumbang 52 persen dari total pendapatan game. Tidak hanya itu, ekosistem mobile gaming terus tumbuh, berkembang, dan matang. Jika kita melihat dunia game mobile tahun 2021, pangsa terbesar dalam jumlah unduhan ada di game kasual dengan 80 persen. Game mid-core berada di urutan kedua dengan 13 persen. Untuk mencapai puncak, dapat dikatakan bahwa tren di sini telah berubah dalam beberapa tahun terakhir. Game di 100 teratas sekarang menerima bagian yang lebih besar dari total pendapatan. Pada tahun 2022, 65 persen dari pendapatan game seluler masuk ke 100 game teratas. Selain itu, waktu rata-rata sebuah game untuk mencapai 100 teratas menurun dari 2021 bulan di tahun 9 menjadi 2022 bulan di tahun 6. Sementara 2021 game baru berhasil masuk 22 besar pada tahun 100, jumlah ini meningkat menjadi 2022 pada tahun 30. Dalam mencapai puncak, empat faktor penting menonjol: Kekuatan pemasaran, keunggulan produk, keahlian genre, dan memiliki portofolio yang terdiversifikasi. Tampaknya dunia game seluler akan terus meningkatkan tingkat pertumbuhannya di masa mendatang.”

“Istanbul menjadi pusat permainan”

Pemimpin Sektor Game, Aplikasi & Inisiatif Google Turki Sencer Kutluğ, yang memulai pidatonya dengan mengatakan bahwa dua tahun terakhir, terutama dengan pandemi, telah mengubah persepsi tentang dunia game, mengatakan berikut tentang ekosistem yang berubah dan refleksi dari ini situasi di industri game: "Dengan efek pandemi, aspek sosialisasi telah muncul. Di dunia game seluler, pencarian untuk game multipemain meningkat 300 persen. Juga, 65 persen orang mengatakan mereka mulai bermain lebih banyak game selama periode pandemi. 2021% dari pendapatan $ 180 ribu yang dihasilkan oleh dunia game pada tahun 52 berasal dari game seluler. Pangsa Turki di dunia seluler terus meningkat dari hari ke hari. Dalam 2 tahun terakhir, 200 perusahaan game didirikan di Turki, yang meningkatkan jumlah perusahaan game aktif di Turki menjadi 500. Sementara 2020 perjanjian investasi dibuat pada tahun 16, jumlah ini meningkat menjadi 2021 pada tahun 56, dan diperkirakan akan melebihi angka ini tahun ini. Seperti yang dapat dipahami dari sini, Istanbul menjadi pusat permainan seperti Tel Aviv dan Helsinki.”

Google Turki terus berkontribusi pada ekosistem game yang berkembang

Sencer Kutlu menyebutkan tren game seluler yang meningkat dalam periode terakhir dan menggarisbawahi bahwa perusahaan game yang ingin mengikuti tren harus berinvestasi dalam berbagai teknologi, memberikan arti penting pada pemodelan dan beradaptasi dengan inovasi. Menyinggung harapan para pemain dan industri untuk masa depan dunia game seluler, Sencer memberi tempat pada kontribusi Google pada ekosistem game di bagian terakhir pidatonya. Menjelaskan bahwa ia mendukung 35 startup game dengan Gaming Growth Lab, yang membantu mempercepat pertumbuhan perusahaan pengembang game, Sencer juga menyebutkan program inkubasi yang didukung oleh Google untuk terus memberi makan ekosistem dengan mendukung pertumbuhan startup, dan pelatihan bakat. kamp yang diselenggarakan untuk menutup kesenjangan bakat di industri.

Jadilah yang pertama mengomentari

Tinggalkan respons

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.


*